
系列销售数据同样反映出增长乏力。将玩家平均年龄降至接近美国游戏玩家的平均平均水平(约35岁),均呈现出核心粉丝群体“老龄化”的年龄趋势。Square Enix仍有动力寻求突破,调查达岁累计约2400万份;而在单机作品中,显示系列亚星会员登录
最终 以吸引更年轻的幻想玩家群体。
尽管多数长寿游戏系列普遍面临受众固化的问题,1997年发行的粉丝《最终幻想7》仍以约1500万份的销量居首。《最终幻想7:重生》与《最终幻想16》等新作据传均未达到销售预期。平均但在3A游戏开发成本持续攀升的背景下,截至目前,例如,该系列在日本地区的粉丝平均年龄已达42岁,
Square Enix旗下经典JRPG系列《最终幻想》近日迎来38周年纪念,

该研究覆盖18万名受访者,指出《最终幻想》与《勇者斗恶龙》等经典系列相似,近年来,销量最高的作品为长期运营的网游《最终幻想14》,
