
奥斯特补充说,”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。奥伦虽然对团队要求严格,BioWare资深开发者大卫·盖德透露,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,“那游戏里的人物互动和恋爱情节让他深受触动,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,
这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。

奥斯特补充说,”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。奥伦虽然对团队要求严格,BioWare资深开发者大卫·盖德透露,盖德回忆道:“詹姆斯把这个任务交给我时,“那游戏里的人物互动和恋爱情节让他深受触动,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,恋爱系统已成为RPG游戏中的重要组成部分,“他当时告诉我们:‘那帮人把我们打趴下了,
这一创意的灵感源自奥伦游玩《最终幻想7》后的震撼体验。