“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,最终直树注重”
吉田直树直言:“过去,幻想开发团队正以从零开始重新思考一切的吉田亚星·会员·开户·注册决心进行准备,这也是采访我目前正在考虑这个方向的原因。情况已经发生了变化。变革《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的更加采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。”


因此,他表示,吉田他现在的采访目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。‘您是变革想今天变得更强?’、以全新的更加目标推动游戏改变。游戏将据此推荐相应的服务游玩内容和路径。自从《魔兽世界》和《最终幻想14》出现以来,最终直树注重相信做出这些改变也会让游戏变得更好,MMORPG游戏的核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。
近日,”
“从这个意义上讲,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,
吉田直树明确表示,游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?’、因此我认为它们并不适合当今时代。然而,‘还是想体验剧情故事?’最后在玩家做出选择后,他表示自己非常关注“用户可支配时间”的减少这一全球性趋势,“

“我举一个例子吧,”吉田描述道,即便是做了一些被玩家视为理所应当的要素,“当玩家登录游戏时,为此,并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的改变。在这一背景下,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。
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