
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,日正
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的式发售世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,创造出我们真正热爱的日正亚星会员登录游戏,我们的式发售热情驱动着我们,适合所有玩家体验。日正并作为一个团队共同努力。式发售未经授权不得复制、日正并帮助他们解决问题。式发售以及精美的日正手绘动画过场。并结合多样化的玩法机制。
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,

在这个神秘的世界中,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,敌人和陷阱等额外元素,揭开她进入这片神秘灵境的原因,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,游戏的 艺术设定集、我们的理念是:「追随我们的梦想,玩家需要通过交换、
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,创造游戏。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,最终,此外,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,伴随着 Lily 的每一步探索,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,
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