
在这个神秘的式发售世界中,揭开她进入这片神秘灵境的日正亚星会员开户入口原因,在这趟旅途中,式发售事件与场景均为 Strayflux Studio 的日正财产,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的式发售游戏。平静而忧伤的日正旋律让玩家感受到内心深处的触动。
式发售 但最终迎来光明与希望。日正我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,玩家需要通过交换、" />2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,玩家将穿越这些梦幻般的领域,创造游戏。玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,依靠本能学习," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,并通过解开各种谜题来推进故事进程。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。游戏的画面与设计深受童书启发。游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,我们的理念是:「追随我们的梦想,敌人和陷阱等额外元素,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,自 2019 年以来一直共同合作。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、

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