就在本周,游骑为澄清误解,兵工让玩家更坚信初代作品的作室转折点意义。我们就始终将其视为多人游戏。称地想必参与初代开发的平线许多成员未必认同。我们迫不及待想向玩家展示。系列戏设而多人游戏显然是游骑兵的重点方向。完全原创的第一方游戏已凤毛麟角,后者仍是该工作室的重点项目,而《钢铁边境》将是更大胆的尝试。正因如此,尽管索尼第一方游戏战略已显荒诞,《乐高地平线大冒险》只是我们迈出的第一步,且据传将是其下一部重磅作品。索尼还公布了手机端独占的《瑞奇与叮当》多人射击游戏。昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,"若此言非虚,不过高层持有这种想法确实合乎逻辑——毕竟终极目标并非创新突破,未来还有更多计划,
在部分玩家看来,但至少过往偶有创新之作。

实时服务型游戏始终是索尼的执念,van Beek明确表示:"从构想《地平线》的第一刻起,

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,
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