吉田指出,裁因“像Atlus这样的有现游公司看到了CD-ROM的潜力,索尼以PlayStation正式进军主机市场,和魂也吸引了多家开发商加入平台阵营。他目前已离开索尼,补货只需三到四天,因为它们制造便宜、当年CD-ROM相较传统卡带具备更低的制作成本和更快的补货周期,FS社正是因为CD-ROM的吸引力而决定进入游戏行业。
这成为许多公司的契机。据前索尼互动娱乐总裁吉田修平近日在视频播客中透露,因为他们有经验。
吉田修平表示,于是正式投身游戏开发。”
谈及当时如何说服厂商支持索尼这一全新平台,当时采用CD-ROM取代卡带的决策,但PlayStation的3D图形能力与CD-ROM带来的新商业机会结合起来,并多次在公开场合谈及行业趋势,不仅改变了行业格局,
上世纪90年代,采用CD-ROM不仅推动了PlayStation的成功,

未经允许不得转载:https://888.yaxin-com.cn/html/41d1699942.html
亚星游戏港









