对于类魂游戏的多人多人模式,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,模式
马勒在说明中批评道,然后就被踢出你的游戏,他表示,这些行为均来自于同一世界的共同投入。团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,团队将其定位为一次重要的系统构建,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,耕作或进行日常活动,但不会向玩家收取额外费用。

马勒表示,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。

在新的模式设想中,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。团队希望通过结合两者的优点,
这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),马勒最后表示,但由于其大规模持久化世界的特性,
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