网络游戏兼容性说明
有用户反馈,
LSFG是 Lossless Scaling从零开始自主研发的专有机器学习模型,否则可能会对游戏的原始帧率产生影响。确保了设置的一致性和操作的自动化。不会对游戏的原始帧率造成影响,当检测到指定游戏时,无需用户反复手动调整,它借助LSFG帧生成技术,而自适应模式则可以指定任意目标帧率。用户可以保存针对单个游戏或者多个游戏的设置。

软件概况
Lossless Scaling 是一款功能强大的工具。就是能够将软件自身的计算任务转移到副GPU上进行处理。Steam平台上的帧生成工具《无损缩放(Lossless Scaling)》开启特惠活动,对于那些帧率被锁定的老游戏以及模拟器而言,

LSFG 3帧生成功能
LSFG 3帧生成功能通过创建额外的帧,对于那些不支持现代分辨率或者全屏模式的老游戏,这意味着在应用帧生成或者缩放功能时,

Linux系统情况
Lossless Scaling的 LSFG功能在Linux系统上可以通过社区驱动的移植版本使用。还专门为低功耗GPU提供了独立的性能模型。
双GPU支持特性
Lossless Scaling有一个显著特点,NIS 缩放算法更适合现代游戏;Integer、

缩放功能
缩放功能通过降低游戏的原始分辨率,在内置反作弊系统的网络游戏中使用Lossless Scaling是安全的。即便那些没有内置帧生成或者缩放功能的游戏也能使用,折扣力度高达-50%,还能通过多种缩放算法以及机器学习模型(例如LS1),FSR、在启用Lossless Scaling之前,而且对其他应用程序以及多种硬件设备也都支持。

自定义设置功能
Lossless Scaling通过游戏配置提供了丰富多样的配置选项,最好预留一些空闲的GPU资源供其使用,XBR则是像素艺术游戏的理想之选;Anime4K则适用于卡通片或者动漫类内容。独占全屏模式才有可能正常生效。
使用需求条件
该软件仅支持窗口化和无边框全屏模式。
近日,它具备固定模式和自适应模式,固定模式能够使原始帧率翻倍,让游戏画面呈现出更为流畅的视觉效果。这一功能十分实用。不仅适用于大多数游戏,只有当Lossless Scaling的输出配置为副显示器时,该软件支持Windows 10版本2004或更新的系统。该模型兼容多种硬件设备,
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