
Mike York 曾参与《GTA5》和《荒野大镖客2》的曾引开发,目前在个人 YouTube 频道分享游戏幕后经历。发成仅仅把摄像机放到角色头部位置远远不够。实际上极大增加了开发复杂度。第一人称模式的加入看似简单," />
他补充道:“在第一人称视角下,并在玩家期待与技术压力下不断完善。
前Rockstar Games动画师 Mike York 近日在视频中回顾了《GTA5》的开发过程,透露为游戏加入第一人称模式曾引发“成千上万个Bug”,必须让角色头部运动看起来自然,成为制作中最具挑战的部分之一。
团队必须为每种武器和交互制作全新的动画、并优化原本不适合近距离观察的模型。
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