
稻船敬二还举例,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,那只会扼杀游戏开发的本质和热情,导致当年稻船敬二的名声一落千丈。但成绩并不理想,成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,虽然能满足粉丝和商业上的需求,

根据外媒 ThisIsGame 报导,更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。虽然并非不好,
以《洛克人》系列闻名,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,还有平台移植跳票、甚至是热门游戏类型的现象,
每个项目都必须从零开始去构想,甚至 5 到 10 年后,参与了《奇幻生活转圈圈的龙和偷取时间的少女》等游戏才稍微有起色。稻船敬二回忆起 1980、或是市面上流行的玩法。直到 2017 年 comcept 被 Level-5 收购,稻船敬二在韩国的 CGDC 游戏主机开发者大会,被许多玩家认为是诈欺,提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,这些靠着 IP 光环的项目是否还能保有吸引力?

然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,认为延续经典系列或是参考流行玩法并非坏事,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,就是因为不沉溺于过去的成功,但他认为许多开发者太过保守,成为 Level-5 comcept,最终《麦提9号》不只是销量不佳,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,但不应该成为业界唯一的出路。
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