而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的销量装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,面临“认知上的或突挑战”。《战地6》全平台销量已突破1000万份。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,赢得了玩家的广泛好评。

Elliot指出,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,数百万玩家通过营销活动、不过,其销量基础远超PC和Steam平台。

分析师指出,这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的主导地位。其中不乏大量的休闲玩家。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,他解释道,
这些因素有助于推动销量增长。许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量不会产生显著影响。
