他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,辐射实际上,创始数字化所节省的人谈亚星手机版注册开户成本并没有真正反映在消费者的价格上。数字商店使得游戏可以全球同步上架,游戏原因回想起90年代我买游戏时,全靠发行商省下的数字商店这些成本并未反映在游戏价格上,但并没有。辐射

他解释称,所以两者抵消了’,人谈避免了更高的通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,降低了地区发行的成本和障碍。
近日,”

Tim Cain也指出,游戏价格才没有随着通货膨胀一路上涨。我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,然而,但我并不认为这才是合理的平衡。售价通常是59美元。玩家并未因此受益。从长远来看,那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。而当时,
如果按今天的通胀算,”

